W PIGUŁCE

Trzy wnioski z tego tekstu

budżet: oszczędności i kontrakty na boku

czas produkcji: 19 miesięcy od prototypu do premiery

pierwszy tydzień sprzedaży: 6 200 egzemplarzy

Krakowskie studio liczy dwie osoby i jednego kota, który pojawia się na wszystkich streamach z prac nad grą. Ich pierwsza produkcja — spokojna gra o zarządzaniu małą księgarnią — sprzedała się w 40 tysiącach egzemplarzy na mobile i Steamie.

O tym, jak wyglądało finansowanie, rozmowa z wydawcami i wreszcie decyzja o samodzielnej publikacji, rozmawialiśmy przy kawie w ich krakowskim biurze, które jest jednocześnie sypialnią jednego z twórców.

Krakowskie studio indie podczas pracy nad grą

Bez wydawcy, ale nie bez planu

Twórcy mówili nam, że największym błędem było pójście do wydawców z prototypu, który wyglądał źle. Drugi podejście — z vertikalem i wishlistą — wyglądało zupełnie inaczej, ale wtedy już zdecydowali się na samodzielną publikację.

Nie szczędzą słów krytyki podejściu 'zrób grę, a gracze sami przyjdą'. Przyznają, że większość czasu pracy spędzili nad community i update notes, a nie nad samą grą.

Wydawca nie zrobi z Twojej gry hitu — on tylko wypchnie ją więcej razy. Jeśli produkt jest słaby, wypchnie słaby produkt.

Rady dla tych, którzy zaczynają

Ich główna rada: zacznij od czegoś, co można pokazać w 30 sekund. W mobile gracz decyduje w czasie trailerka, więc jeśli w 30 sekundach nie widać pętli gry, nie ma marketingu, który to uratuje.

Jeśli jesteś twórcą z polskiej sceny i chcesz opowiedzieć swoją historię, napisz do nas przez formularz kontaktowy. O formach współpracy z portalem piszemy na stronie promocji gier indie.

Za kulisami

Jak powstają nasze teksty

Grajemy sami

Minimum dziesięć godzin z tytułem na dwóch różnych telefonach, zanim powstanie pierwszy akapit.

Sprawdzamy fakty

Liczby z tekstów weryfikujemy w sklepach, changelogach i u źródła — u twórców.

Druga para oczu

Każdy tekst przechodzi przez drugiego redaktora. Sporne oceny omawiamy przed publikacją.

Zapisz się

Jeden newsletter tygodniowo, zero spamu

Rankingi, zapowiedzi i wyniki testów w jednym mailu w piątek rano.

Premium

Pełne wersje naszych testów

Członkowie Premium dostają rozszerzone noty redakcyjne, tabele benchmarkowe i zamknięte rankingi.

Masz pomysł na kolejny tekst?

Najlepsze tematy przychodzą od czytelników. Zaproponuj grę, twórcę albo zjawisko — sprawdzimy.

Zaproponuj temat
FAQ

Pytania do tego tekstu

W rozmowie z twórcami powtarza się rok do dwóch lat dla pierwszego tytułu. Zespoły z doświadczeniem często skracają to do kilku miesięcy.
Nie, ale wydawca pomaga w zasięgu i wishlistach. Zależy to od budżetu i tego, ile robienia community chcesz przejąć samodzielnie.
Przez formularz kontaktowy z krótkim opisem gry i studia. Piszemy głównie o projektach z udokumentowanym procesem lub nietypowymi historiami.